4月起国内试行新游戏审核机制,分数过低打回警告

4月14日消息,据相关人士透露,主管机构中宣部出版局于3月15日下发了新的《游戏审查评分细则》文件。

文件规定,从4月1日起,试行新的游戏评审体系,若游戏的评分过低将直接不予通过,将退回厂商并予以警戒。

据悉,这份新的评分体系属于新增的审核环节,此前游戏既往的内容审查将依然照常执行,在审查完成后再进入该审核体系。

在这份新体系中,中宣部将组织2名以上专家,结合游戏的“初始版本”与“终审版本”,查看初始内容是否粗糙、现有内容是否过关,以及内容修故态度是否端正,并给予最终审核评分。

专家组将从观念导向、原创设计、制作品质、文化内涵和开发程度等5个方向进行打分。

每个方向的评分范围为0-5分,5分为满分,3分为及格分,3分以下为不及格。若出现一个0分,将被直接打回开发商处进行修改。

此外,还有一个名为“综合评分”的指标,该指标决定游戏是否能最终通过。

这项评分的计算方法为,审查专家根据5个方向的平均分,加上自己对游戏的整体印象,做出上下不超0.5分的调整,最后得分即为综合评分。

综合评分2分以下的游戏将被附上说明退回,并予以警戒,而3分及以上的将获批,4分及以上的有优先获批权。

此次新增的体系明确给与了两个重大信号:一是审核制度将更加规范;二是内容将更多的得到关注,例如明确了要传播积极向上的的内容,以及正确的三观,是否能弘扬中华优秀文化,是否违背国家、民族、宗教政策的内容等。

以下为5个方向的具体评分依据:

观念导向:主要考量游戏内容是否符合社会主义核心价值观、传播正能量、有利于培养美德,以及是否具备正确的历史观、人生观、价值观、世界观等。

如游戏无明显政治导向和价值取向偏差,基调格调比较好,能够对是否善恶作出基本价值判断,可打3分;如存在主动传递正确价值观内容,应酌情加分。

如果导向上存在明显问题的应打0分,将一票否决。

原创设计:主要考量与同类游戏相比,玩法上是否有新意,在美术设计、艺术风格、世界观构筑等方面是否有合理创新。

评分基准分为3分。取得3分表示与同类型游戏相比,创新设计方面处于中等水平,之后再根据上一条所列标准酌情加分减分。

若游戏存在明显诱导玩家充值等与主流价值观违和的玩法设计,或发现涉嫌抄袭侵权的内容未作出合理解释的,应酌情减分。

若明确游戏存在“扒皮”行为,应打0分,一票否决。

制作品质:主要考量游戏制作是否精益求精,是否能够基于科学、史实或合理想象做出认真、巧妙的设计,是否符合游戏自身特点风格,以及是否具有较好的艺术性等。

评分基准分同样为3分,将会根据游戏具体情况上下浮动加减分。

文化内涵:主要考量游戏是否能够传播和弘扬中华优秀文化,是否向玩家传播正确的科学文化知识,是否倡导科学精神,是否能够引导玩家开阔眼界,并对一些新领域进行有益的思考或探索。

评分基准同上。审查中将着重审核游戏中是否存在不当宣传国家、民族、宗教历史文化知识,语言文字使用不规范,频繁出现知识性、常识性错误等情况。

开发程度:主要考量游戏完整度,如角色是否合理、充足,游戏剧情是否完整,游戏功能玩法是否完全开放,游戏运行是否稳定等。

评分基准相同,若游戏公司对提出的各种问题不加修改,而是一删了之,或是未实现承诺开放的游戏功能,可酌情减分。



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